Der Aufstieg von Spielen als soziales Medium verändert, wie wir arbeiten, lernen und auch wie wir Kriege führen – analysiert Tom Chatfield in seinem Buch Fun Inc.: Why Games Are the 21st Century’s Most Serious Business Tom Chatfields viel versprechende Studie über die internationale Kultur der Computerspiele erscheint zwar gedruckt auf toten Bäumen erst am [...]
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